Praca miesiąca to dzieło, które wybieramy po miesiącu prac nad danym tematem.
Od pewnego czasu na Forum Polskiego Kursu Blendera trwa zabawa pod nazwą Tematyczne Miesiące. Polega ona na tym, że ochotnicy wykonują raz w miesiącu pracę na zadany temat, a postępami dzielą się z innymi użytkownikami forum, prezentując swoje postępy w pracy. Dzięki temu mogą dowiedzieć się co myślą inni już na etapie powstawania, a inni mogą podpatrzeć pewne triki i rozwiązania problemów. Tak jest w teorii.
W praktyce zabawa ta okazała się trudniejsza i bardziej wymagająca, niż to mogliśmy przewidzieć. Trudna była dla samych użytkowników na forum, ale też dla mnie, ponieważ nie mogłem poświęcić jej wystarczająco wiele czasu. Śledzenie prac i dyskutowanie o nich zabiera czas! Zapewne nie pomogło tej inicjatywie także to, że postępy prac z miesiąca na miesiąc nie były publikowane w serwisie głównym PKP – a to na pewno zmotywowałoby forumowiczów do większego wysiłku… Znalazłem w końcu parę dni na to, aby opracować minione miesiące, i zgodnie z powiedzeniem, co się odwlecze, to nie uciecze – teraz prezentuję wszystkie na raz.
Prace, które opisuję poniżej powstawały na przestrzeni czasowej od czerwca 2014 do stycznia 2015 roku. Tematy, które proponowałem w poszczególnych miesiącach, były następujące:
- Czerwiec – DOM
- Lipiec – WOLNOŚĆ
- Sierpień – PRZERWA
- Wrzesień – NIEWOLA
- Październik – BUDOWA
- Listopad – JESIEŃ
- Grudzień – ŚWIĘTA
- Styczeń – SYBERIA
Zapraszam do zapoznania się z kolejnymi miesiącami prób i zmagań blenderowych.
Czerwiec 2014 – DOM
W zabawie wzięło udział całkiem sporo osób. Ponieważ ja nie miałem czasu, Arek, moderator działu zrobił na zakończenie ankietę podsumowującą (za co Mu bardzo dziękuję). Wyniki ankiety zostały po zakończeniu na pozycjach, w których wygrywają SirGorn oraz KattaK. Gratulacje! Poniżej umieszczam zestaw prac WIP, na których możemy prześledzić, jak temat się rozwijał, i jak prace powstawały.
Ankieta z wynikami
GreenLittleMan podesłał prace, które są poniżej. Pokój sprawia niesamowite wrażenie i można wypatrzeć w nim wiele ciekawych szczegółów, dopracowanych zarówno pod względem formy, jak i materiału. Ostatni render zawiera dodaną wolumetrię i jako szczególnie efektowny wstawiam tutaj nieco większy. Na forum zwróciliśmy uwagę na to, że scenie przydałoby się nieco lepsze światło. GreenLitteMan pokazał w ostatnim renderze na co Go stać, tworząc prawdziwie „pokojową” atmosferę.
Arktur wpadł na jeden z najciekawszych pomysłów – wyobraził sobie, że dom, to nie musi być prawdziwy dom, tylko dom z przenośni. I zamodelował scenę, która zaskoczyła wszystkich! Okazało się, że po poprawkach i całkiej pokaźnej liczbie komentarzy i porad – doszedł do rozwiązania przedstawionego na ostatnim obrazku. Można powiedzieć, że jest to zdecydowanie niezwykła wizja i jakiś element artyzmu.
KattaK wpadł na pomysł stworzenia domku postawionego na malutkiej wyspie nad wodą. Udało Mu się pracę doprowadzić do całkiem niezłego stanu. Wzbogacał ją w ciągu miesiąca różnymi elementami. Jak widać, na początku wyglądała bardzo sztucznie, a kolory były zbyt intensywne. Następne modyfikacje i rozwój pozwoliły dodać dodatkowe przyjemne dla oka elementy oraz nieco uspokoić kolory. Do pracy nad tym renderem najbardziej aktywnie włączyli się Smm i SirGorn, podpowiadając, i nawet samodzielnie wykonując niektóre przeróbki, aby wypróbować możliwości i pokazać o co chodzi. Załączam również i te prace, ale bez specyfikowania wyraźnie które to są (w nazwie mają element smm). niezmordowanie udoskonalał swój projekt:
SirGorn wykonał niesamowitą wizualizację kuchni. Na pierwszych renderach można zobaczyć kocept, surową scenę bez wielu elementów. Jak zmieniała się koncepcja, pokazują kolejne nadesłane rendery. Trzeci z nich został wykonany przez jednego z czytelników, i opisany, aby pokazać dokładnie różne aspekty pracy. Ławki znalazły się tutaj dlatego, że były w trakcie rozważane jako przykład/referencja. Kolejne prace pokazują, że wiele wysiłku SirGorn włożył w opracowanie najlepszego światła i klimatu, co jest w grafice często najtrudniejszym, i niestety często lekceważonym elementem. Koniec końców, praca prezentuje się niesamowicie i robi naprawdę dobre wrażenie. Doskonałe podejście!
BlackFarmer przygGotował projekt w tajemnicy i ujawnił go znienacka. Szkoda, że nie dane było nam zobaczyć etapów poprzedzających ten render. Może były jakieś ciekawe pomysły lub nieudane próby, które mogłyby naprowadzić kogoś z nas na nowe pomysły. Tego się nie dowiemy, ale przynajmniej mamy ostatnią, udostępnioną pracę:
Lipiec – WOLNOŚĆ
W Lipcu w zabawie udział wzięły tylko dwie osoby – Ancestor oraz Sławek. Jak widać wakacje to taki okres, gdzie warto siedzieć na świeżym powietrzu i ruszać się, niż kisnąć nieruchomo przez komputerem. Oto nadesłane prace:
Ancestor pokazał Wolność jako archetypiczny obraz z lecącym Ikarem. Pomysł całkiem sensowny, chociaż wiemy jak to się skończyło :)
Sławek przygotował tylko jeden render, końcowy, nie prezentując postępów prac. Zdecydowanie Jego praca może wywołać uśmiech, a na pewno jest ciekawa:
Sierpień – PRZERWA
W środku wakacji znalazłem akurat tylko tyle czasu, aby wpaść na forum i ogłosić nowy temat. Ponieważ czułem się, podobnie zresztą jak wielu forumowiczów nieco „wakacyjnie”, zaproponowałem temat, który nawet dyskutowaliśmy, czyli „Przerwa”. Zamiast jednak ogłosić przerwę w „Miesiącach Tematycznych”, ogłosiłem nowy temat na kolejny miesiąc!
Jedynie Kamil1064 odezwał się w tym temacie, proponując jedno z możliwych podejść do tematu. Zaproponował LINK. Ciekawe, że nikt tego nie podłapał, pomysł był świetny i można było go fajnie wykorzystać. Cóż, to jednak był zdecydowanie wakacyjny czas, i nie ma się co dziwić, że komputery w czasie upałów (na zmianę z deszczami) niewiele były w stanie wyrenderować. Znalazłem jednak jakieś prace Andirl, które załączam, ale nie mam pewności, że były one związane z Tematycznymi Miesiącami:
Wrzesień – NIEWOLA
Wrzesień to miesiąc w którym wielu młodych ludzi przymusowo musi kończyć wakacje. W tym czasie wielu dorosłych ludzi przymusowo kończy wakacje, aby w szkole uczyć tych młodych. Nie jestem przekonany co do tego, że szkoła dobrze wpływa na funkcjonowanie mózgu (zgodnie z obserwacjami Marzeny Żylicz), i dlatego temat skojarzył mi się z obowiązkowym wychowaniem koszarowym. Stąd temat – niewola – bo z jednej strony koniec swobody wakacyjnej, a z drugiej obowiązek szkolny, siedzenie w ławkach, myślenie przez 45 minut odmierzane przerwami, itp. W tym temacie udział wzięła tylko jedna osoba: Utatek.
Październik – BUDOWA
Gdzieś w połowie października pojawiła się pierwsza praca SirGorna, którą umieścił na forum. Za nią posypały się kolejne, i ponieważ nie była to jedyna osoba, która wzięła udział w zabawie, mieliśmy trochę ruchu. SirGorn postanowił stworzyć pojazd będący spychaczem gąsienicowym (chyba). Najlepiej jednak będzie popatrzeć na obrazki. Przedstawiają one kolejne etapy prac i coraz to nowe dodawane ulepszenia. Całość pod koniec wygląda zupełnie inaczej niż sam pustawy clay-render pierwszego modelu. Widać także ile pracy wymaga przygotowanie takiego obrazka.
W tym miesiącu w ostatnich dniach października pojawił się jeszcze jeden uczestnik zabawy – Utatek, i pojawiły się też dodatkowe prace. Zdecydowanie mogę przyznać, że nie brak im uroku, a temat Budowy potraktowany został z szelmowskim przymrużeniem oka.
Listopad – JESIEŃ
Niektórzy twierdzą, że listopad to smutny miesiąc, bo z jednej strony chłody, deszcze, umiera przyroda i jeszcze jest smutne święto na początku powiązane z wizytami na cmentarzach, a z drugiej strony, to oprócz wiosny i lata mój ulubiony miesiąc. Jest to bardzo klimatyczny miesiąc w którym wiele razy odczuwałem chęć zmian i zrobienia czegoś nowego. W tym miesiącu pojawił się na scenie Andirl, który zainspirowany znakomitym wykładem Bartka Skorupy na konferencji Bcon14 na temat tworzenia tekstur proceduralnych drewna, postanowił wymodelować ogórki, nie używając przy tym żadnych tekstur bitmapowych. Workflow Bartka przetestowany został także na procesie tworzenia chmur, stąd ta zielona kula. Trzeba przyznać, że zarówno drewno, jak i ogórki wyglądają zadowalająco, w dodatku biorąc pod uwagę fakt, że był to bardzo zajęty miesiąc, przynajmniej dla Andirla.
Oprócz Andirla, wenę twórczą wzbudził w sobie także Jakihno, podsyłają kilka WIPów w postaci – właśnie – postaci! Zastanawialiśmy się na forum, jaki to może mieć związek z tematem miesiąca, ale Jakihno zapewnił nas, że jakąś ideologię dorobi do swojej pracy. Ciekawe, czy domyślacie się o co chodzi :) Tak wyglądał proces twórczy:
Grudzień – ŚWIĘTA
Co tu dużo mówić – grudzień wszystkim z naszych stron klimatycznych kojarzy się głównie z zimą oraz ze świetami. Ciekawe, jak to wyczuwają ludzie w np. Australii, gdzie w tym okresie panuje lato…
Czaaje pojawił się po raz pierwszy w Tematycznych Miesiącach, i od razu się przyznał, że pracuje w Maxie. Nie wiem, czy wypada, ale ponieważ podesłał pracę w grudniu, postanowiłem ją tutaj umieścić. Niestety, pobrać mogę tylko tę pierwszą, ponieważ potem wątek przekształcił się w rozmowę o różnych tematach, a na końcu Czaaje wkleił linki do plików na jakimś serwerze microsoftu, więc tam już nie dotarłem. Oto jedyna praca, którą mam z tego okresu:
Jak widać, niestety słabo wiąże się z tematem grudnia, i można chyba uznać, że Czaaje niezbyt się wstrzelił w temat. Umieszczam ją tutaj w zasadzie tylko dlatego, że była we właściwym miejscu forum. Kolejną osobą, która postanowiła wykorzystać świąteczny czas na prace w Blenderze był Andirl, któremu przed świętami po głowie chodziły PIERNIKI :)
W tym samym duchu udzielił się Ramzes pokazując (w tym samym wątku forum) swoje prace związane z wystawą, którą przygotował w Blenderze:
W tym miesiącu nie zabrakło natchnienia również innym. Sławek postanowił wrzucić życzenia w postaci tekstu „wesołych świąt” okraszonego całkiem udanym renderem pingwina:
Utatek startując jednocześnie w konkursie polskiego dystrybutura Nintendo wykonał pracę w koncepcji „Link lepi bałwana”. Szereg przybliżeń do końcowego efektu przedstawiony jest na przysłanych pracach, które obrazują proces zmagań z tematem. Jeden z tych renderów wykonał Smm proponując pewne zmiany (i tradycyjnie nie powiem który – jest w nazwie pliku).
SirGorn w tym miesiącu zaskoczył wszystkich, przygotowując klimatyczną animację, w której mówi „Wesołych Świat”. Tego w PKB się nie spodziewaliśmy. Pozwoliłem sobie zuploadować ten film i udostępniam go w ramach linku niepublicznego, oczywiście po to, aby „przypadkiem” nie zniknął z sieci. Jest tam napisane o Autorze rzecz jasna. Oto ten film:
SirGorn udostępnił także dwa obrazki z produkcji:
Dwanaście sekund animacji przygotował także KattaK. Jak przystało na grudzień, utrzymuje ona klimat świąt.
Styczeń – SYBERIA
Temat związany jest nadal z zimą, która w styczniu z mniejszą lub większą intensywnością daje o sobie znać. Na naszej planecie są miejsca gdzie temperatura spada do minus 45° C, trafiają się takie, gdzie jest gorąco, i upał przekracza 40 stopni, ale w miejscu, gdzie zwykle przebywam temperatura jest umiarkowana, tak jakby uśredniona. Oscyluje od wielu dni w okolicach zera stopni! Taką zimę lubię. Umiarkowanie. W styczniu ponownie pojawił się Sławek, który przygotował sympatycznie wyglądający render samolotu lecącego nad tytułową Syberią, i wrzucił od razu gotowca. Gdy poprosiłem o jakieś etapy pośrednie, szczęśliwie znalazł je i udostępnił. Możemy zatem trochę zobaczyć, jak powstawała końcowa praca:
Utatek również próbował podjąć temat (i chwału Mu za to), jednak ze względu na słabszą niż zwykle motywację zdołał przygotwać tylko zarys pracy, która mogłaby wyglądać całkiem ciekawie. Oto co pisze o tym na forum: „Praca nie skończona, nawet dobrze nie zaczęta. Moim zamiarem było zrobić obrazek stylizowany na zniszczoną fotografię lotniczą przedstawiającą gułag.„. A wygląda to obecnym etapie tak:
Tak więc, to już koniec podsumowań miesięcy, które zaległe czekały bardzo długo na publikację. Prace nadesłane i ukończone zostaną dodane do Galerii Prac Miesiąca. Dziękuję wszystkim zaangażowanym w ten temat, i życzę samych udanych i szybkich renderów!